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色尼姑导航 居品接连失利后,P社的“自我反想”和“挽救之路”

2024-11-07 19:35    点击次数:165

色尼姑导航 居品接连失利后,P社的“自我反想”和“挽救之路”

从“盲目自信”导致居品接连失利色尼姑导航,Paradox Interactive正在为昔时的“误差决策”买单,也正在寻求“修正之路”,追思到他们擅长的范围。

Paradox Interactive(简称P社),是一家瑞典游戏公司,曾开发一些记号性的大计谋游戏(Grand Strategy)系列而知名,包括《十字军之王》、《群星》、《钢铁宏愿》等。

然则,在昔时一年掌握时刻,该公司遇到了不小的挑战:《维多利亚 3(Victoria 3)》的发达不如预期,《城市:天空线 2(Cities: Skylines 2)》发布相似激勉争议,《燃灯者定约(The Lamplighters League)》生意惨败,而Paradox类模拟东说念主生类游戏《你的东说念主生(Life by You)》再干预巨资后也被动中止。

本年早些时候,Paradox CEO Frederik Wester示意,公司需要“作念得更好”,并在自后在一次批判性反想中承认作念出了一些“误差性决策”。“尽管咱们对误差深感喧阗,但咱们仍充满信心。Paradox 的改日一派光明,但咱们需要撸起袖子,勉力使命,充分阐扬后劲。”Wester在 2024 年 7 月声称。

但Paradox究竟如何实现这一诡计?大要更遑急的是,它是如何堕入这种窘境的?Paradox 首席创意官Henrik Fåhraeus 和副首席践诺官 Mattias Lilja与媒体进行公开对话,回应了这些问题。

决策造作:盲目自信彭胀到其他赛说念

践诺情况比公开报说念的更“惨”。《你的东说念主生》和《燃灯者定约》等游戏的失利,仅仅他们遇到挫败的“冰山一角”。正如Fåhraeus所说明,“许多方法”从未秘书过,何况“在开发早期就被取消了”。

为什么会出现如斯严重的造作呢?

其中一个遑急成分是“盲目自信”彭胀到其他相邻范围。但Fåhraeus示意,这在其时看来是额外合理的策略,“咱们想勤苦变装扮演游戏范围,咱们想勤苦其他平台,咱们想测试咱们是否有才气同期切入多个不同的范围。”

他们最新发布的居品发达欠安,恰是这一决策的终结。而从昔时五、六、七,甚而八年的尝试中,他们得到的履历训戒是,他们真实擅长作念某些事情,但也要承认不擅长作念其他事情。

Paradox首席创意官Henrik Fåhraeus

除此除外,Fåhraeus示意,从里面来看,跟着公司的发展,素养力、官僚目标、进程等方面也出现了问题,给他们带来了一些伤害。

Mattias Lilja 相似觉得,里面发展之痛是导致咫尺可见的问题的原因之一,但他强调,Paradox依然进行了一些重组,分别了使命室色尼姑导航,精简每个使命室的官僚机构,“但愿公司氛围变得更好,更容易让他们(创意东说念主员)掌控。诚然他们仍然在 Paradox 围墙内,哥要搞蝴蝶谷但领有更大的自主权。”

此外,尽管以上许多问题早在新冠疫情之前就已树大根深,但 Fåhraeus 和 Lilja 王人觉得,疫情加重了这些问题。

在疫情时间,“我觉得许多游戏公司王人有与咱们相似的经历:公司发展飞快,用户游戏时刻好多,业务发展精致。”Lilja 说,“尽管与其他大多数游戏公司不同,咱们不依赖投资或借款,但相似被市集亢奋情怀所感染。”

“这是一种‘要么大干一场,要么回家’的心态”,他评释其时的情况,“我很缺憾也很伤心,但这很可能也对咱们产生了一些影响。”

Fåhraeus 示意,疫情对 Paradox 的创意文化产生了负面影响:“疫情时间,咱们雇佣了好多东说念主,他们基本王人是待在家学习,莫得在办公室里感受到共享学问的文化氛围。”

Paradox 副首席践诺官 Mattias Lilja

疫情时间的隆盛依然透顶收尾。诚然比拟其他公司,莫得债务的 Paradox处境更好,但Lilja 指出,“咱们仍然有一些感到压力的粉丝。他们花了钱,信任咱们,要是咱们莫得完了应承,他们会终点恼火,因为(疫情)他们莫得那么多钱可以花了。”

因此,他们两东说念主王人强调,公司的主要株连是再次确保刊行居品的质料并再行赢得用户的可贵信任。开采这些联系“必须要付出勉力,而不会平白赢得。”Lilja 示意。

偷拍自慰

诚恳是必杀技:“股东开发东说念主员与玩家交流”

“咱们但愿回到实在擅长的范围:咱们在‘大计谋游戏’范围处于越过地位,何况尽可能多地与玩家交流。”Fåhraeus 说说念,“咱们现在正在作念的是追思居品性量,肝脑涂地地慈祥玩家的需求,与玩家保执交流,而不是迷失在自负之中。长久保执与玩家换取渠说念的运动口舌常遑急的。”

Fåhraeus 指出 Tinto Talks 是“透明度”的瞎想法式——这是该公司西班牙使命室的一系列博客,公开展示了该使命室确面前使命内容,且尽早辘集用户反馈并设按时望。

不外,他承认,“这件事未必会有点难,导致咱们一些开发东说念主员不太闲暇参与,但这是咱们必须要股东的事情,也正在尝试让这件事情变得浅薄些。”

Fåhraeus但愿他们的开发东说念主员能与玩家交流,这亦然他们正在培养开发东说念主员所应具备的强健,“咱们要制作出不仅咱们我方想玩,而且咱们玩家也想玩的游戏。是以只和玩家交流,应该不难作念到,而且这亦然咱们也曾相称擅长的范围。”

“想要总共游戏王人能找到实在引起玩家共识的新主题,是很难的。但要是你与玩家交流,你可以遴荐一个实在引起他们共识的主题——是他们想要而不是创意负责东说念主想要的主题。”Fåhraeus 说,“我觉得未必咱们会犯误差,但在这背后,咱们内心深处实在想要的是打造十年生命周期的居品。既然如斯,又为何要急于推出最受接待的东西呢?咱们要用永恒眼神来看待事情。”

Fåhraeus示意,“咱们依然好几年莫得公开驳斥过总共居品的问题了。咱们但愿咱们的游戏能够长久存在,但愿惩办总共主要问题,并尽可能地束缚改良游戏。我提到十年,但践诺上莫得死一火。惟有玩家还想玩,咱们就会链接开发。”

“咱们未必会污蔑用户实在想要的东西。”Lilja 补充说念。因此他也觉得倾听反馈是扭转时势的要道。他奖饰公司在游戏方面得到了“相称锤真金不怕火和快速的反馈”,并示意“当咱们运转倾听用户需求时,咱们就会成绩可以的效果。”

他列举了《维多利亚 3》的后续开发以及最近发布的《十字军之王 3》的“权利之路”DLC。这款扩展包成绩了好评。“咱们知说念,当咱们作念正确的事情时,用户会绝不瞻念望地奔向咱们。是以我想说信任是存在的,但咱们得付出勉力,而不应觉得这是理所天然的。”Lilja 说。

《权利之路》 DLC 对 Paradox来说是一个要紧凯旋

《城市:天空线 2》是另一个例子。它推出时“存在一些不应该出现的问题”,但“粉丝们快言快语,并明确告诉咱们什么对他们来说是遑急的,咱们运转勉力走出窘境。”在最新的财务诠释中,《城市:天空线 2》似乎因这些勉力而呈现高潮趋势。

玩家容忍度变低:“不要低估问题带来的影响”

除了“实时公开透明”除外,Fåhraeus 还但愿为新游戏和要紧扩展包提供更多公开测试契机。他说,这可能是最近发布版块中一直存在的另一个问题(弥远的误差和技艺问题)的“惩办决策”。

“未必咱们知说念一些问题。”Fåhraeus 说说念,“但咱们有点低估了这些问题在玩家中变成的影响。”比如,他们知说念《城市:天空线 2》发达欠安,但没预猜想用户的响应如斯热烈。

Lilja示意《城市:天空线 2》发达欠安并遇到技艺问题后得出几个论断:玩家对游戏质料的条目越来越高,且对开发商开采总共问题的应承越来越不优容。

“咱们发现,现在玩家的游戏预算愈加垂危,而他们的渴望更高,何况对开发东说念主员跟着时刻的推移开采问题的容忍度较低。Lilja说说念,“游戏行业老是奖励告捷者。少数游戏诱骗了大多数玩家,导致简直其他总共游戏王人很快失去玩家。在昔时这几年里,这一征象变得愈加权臣。至少,从咱们的游戏和市集上的其他居品中得出了这么的论断。”

简而言之,玩家花得钱少了,但条目高了,容忍度低了。因此Paradox再行趣味与玩家交流的渠说念,从玩家中来,作念出玩家想要的高品性居品。

咱们也要看到,诚然Paradox正在“吞下”决策造作导致的苦果,但他们耐心承认误差,认真问题,这在咫尺的游戏界并未几见。但愿通过此事,他们能扬铃打饱读,赢回用户的信任。

贵府起头参考:

https://www.si.com/videogames/features/paradox-interview-october-2024-return-to-form色尼姑导航



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